E-sports, la popular tendencia de inversión de la industria deportiva

E-sports, la popular tendencia de inversión de la industria deportiva
E-sports, la popular tendencia de inversión de la industria deportiva

El fenómeno de los e-sports se ha posicionado como una de las prácticas más populares dentro de la industria deportiva y del entretenimiento digital. Es un segmento que ha ido creciendo, tanto en número de aficionados y participantes, como en la cantidad de ingresos percibidos. Según Business Insider, a nivel mundial, los e-sports generan alrededor de US$1.000 millones al año. Adicionalmente, es una práctica cuya audiencia supera en número a importantes encuentros deportivos de la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL) o de la Liga Privada de Baloncesto (NBA) en Estados Unidos.

¿Qué son y cómo funcionan los e-sports?

Según El Economista, los e-sports o deportes electrónicos son una actividad en la que dos o más jugadores compiten en un videojuego de forma aficionada o profesional. Las competencias de este tipo de deporte pueden desarrollarse de manera remota o presencial. Aunque cualquier videojuego puede formar parte de los encuentros de deportes electrónicos, los más usados en competencias y torneos son: los juegos multijugador de arena de batalla, reconstrucciones virtuales de deportes físicos, juegos de pelea, estrategia y disparo en primera línea. Como en cualquier otro deporte, en los e-sports participan un conjunto de actores que hacen posible esta práctica, por ejemplo, jugadores, entrenadores, comentaristas o narradores, patrocinadores, entre otros.

Crecimiento y ganancias de los e-sports

La gran popularidad de los deportes electrónicos ha llevado a compañías, marcas e inversionistas a depositar su dinero en esta práctica y patrocinar torneos, ferias y todo tipo de eventos relacionados con ellos. De acuerdo con NewZoo, una consultora especializada en videojuegos, en 2019, el segmento de deportes electrónicos alcanzó un valor de US$950.6 millones a nivel mundial, de los cuales el 82% fue generado por los derechos de transmisión, publicidad y patrocinio. En 2020, la consultora estimó que, los e-sports generaron ingresos globales por US$1.100 millones, lo que representó un crecimiento interanual cercano al 16%. Adicionalmente, NewZoo prevé que, en 2022, los deportes electrónicos produzcan ganancias por más de US$1.800 millones. Respecto a América Latina, los e-sports han crecido, sobre todo, en países como Brasil y México, los cuales lideran en número de entusiastas e ingresos. En 2019, los deportes electrónicos generaron US$30 millones en la región, mencionó El Economista. Finalmente, en Colombia, según cifras de GPK, proveedor líder mundial de datos, en el primer trimestre de 2021, el mercado de videojuegos creció en un 67%. La compra de productos utilizados para jugar lideró las ventas. Lo invitamos a leer el artículo: “La inversión en el fútbol: los equipos que cotizan en bolsa”.     

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